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第四百一十五章 屏幕决定着画质 (第2/4页)
闪虽然无法直接rou眼看见,但会刺激神经,造成视觉疲劳,甚至出现流眼泪,头痛等问题。 大家知道,所有的VR眼镜中,屏幕都不可避免的距离眼睛很近,可以说就在眼睛面前。这种直接对视屏幕的方式,长期佩戴将会对于我们的眼睛造成损伤。 所以我们必须要选择一种相对来说对于我们眼睛刺激和伤害较小的屏幕,而在这方面LCD屏幕显然更占优势。 再有就是在屏幕清晰度方面的考虑了,我们知道像素点组成了我们的屏幕。因此在屏幕面积不变下像素点越多,屏幕就越清晰。 但是OLED的屏幕像素点排列方式会导致两个屏幕虽然分辨率一样,但是屏幕清晰度会差根号下1/3。所以在分辨率相同的情况下,OLED的屏幕是不如LCD清楚的。 因为我们的眼睛距离屏幕太近,所以就必须要求这块屏幕要有超高的分辨率,这样我们看到的画面才会更加的清晰。否则的话,你看到的画面会很模糊,甚至全都是水果粒或者马赛克。 说到这里,我不得不佩服之前那些装着手机的VR眼镜的用户们,你们是如何忍受那么差的画质啊。” 呵呵呵呵……众人哄笑起来,的确有一阵子VR眼镜泛滥,所以很多企业都趁机推出来了自己的VR眼镜。说是VR眼镜,其实就是用来装手机的VR盒子,只有几枚简单的透镜组成。机构简单的让人发指,画质自然也就不说了。 可就是这样,还是有许多人热衷购买上当。也正是因为这些企业的无良营销,使得VR技术迅速降温,甚至一度降到冰点,也是近几年技术发展后
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